作者: Lumos Ngok, Noah Ho, YuppieZombie
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引言
Solana最新推出的Blink功能瞬间引爆加密圈。这项功能以其革命性的设计,将链上操作如交易、投票、支付和铸币等,转化为一个可分享的链接,用户无需跳转,即可在推特等社交平台直接完成复杂的链上交互。Blink的出现,被誉为“最Web3的应用”,更有人寄希望于它能够真正打通Web2与Web3的桥梁。那么,这个备受瞩目的新功能究竟能否担起重任?还是仅仅是另一个华而不实的小插件?本文将深入剖析Blink的潜力与挑战,探讨其是否真的能引领Web3的未来。
Solana概述
Solana是一条以高效能著称的Layer1公链,具备智能合约功能。自2017年成立以来,Solana以其高性能特性备受瞩目。相比之下,以太坊作为最大的智能合约公链,其每秒交易处理量(TPS)仅有几十,而Solana则可达几十万TPS。这使得Solana在效率方面具有极大优势,有效解决了以太坊堵塞的问题。
尽管以太坊拥有最广泛的生态系统和极高的总锁仓量(TVL),其去中心化和安全性得到广泛认可,但公链的三难困境(即一条公链无法同时满足去中心化、安全性和可扩展性)仍然存在。以太坊在去中心化和安全性上表现卓越,因此吸引了大量资金,使其拥有最高的公链TVL。然而,以太坊的可扩展性较低,导致TPS较低,高昂的gas费频繁出现,网络堵塞和交易失败的问题也时有发生。在一些热点项目中,例如BAYC的Otherside land NFT发行期间,gas费飙升至夸张水平,整个网络堵塞,其他交易无法进行。
Solana的出现解决了这一问题。通过在去中心化方面进行适度妥协,极大提升了可扩展性,其交易速度达到每秒几十万笔,gas费也降低到几美分。Solana一度被认为是“以太坊杀手”,其原生代币价格在2021年峰值达到240多美元。然而,由于与SBF和FTX的关系以及网络多次中断,Solana在2022年暴跌超过90%,币价跌至个位数。
进入2024年,Solana再次崛起,重新进入人们的视野。其币价从最低点约20美元在短短半年多的时间内上涨数倍,达到当前的140美元以上,引发了广泛讨论。2024年,Solana生态系统中的多个项目火爆出圈,包括基础设施项目Pyth Network、迁移至Solana的Render Network、分布式GPU项目IO.net,以及去中心化交易所Jupiter,后者还在2024年向用户空投代币。此外,Meme coin如WIF、Bonk、Bome、Slerf等在社区内也广受欢迎。
一条公链的成功离不开良好的生态项目和开发者支持。上述这些项目利用Solana高吞吐量的特性,使用户可以以较低的gas费进行合约交互和交易,同时无需担心网络堵塞问题。尽管Solana偶尔会出现宕机情况,其代币价格和生态系统在当前依然表现出色,尤其是去中心化物联网(DePIN)和Meme生态繁荣发展。
Blink技术的兴起
当前社区普遍认为,Web3需要更多的新鲜血液,人们已经厌倦了长时间的场内互割。而Web3的高门槛和低出圈程度常常成为实现这一目标的制约因素。开发者们也在不断努力,通过基础设施建设降低开发和使用门槛,同时丰富应用场景。
在我们上一篇文章《小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅》中,我们介绍了Telegram小程序在作为Web2到Web3桥梁中的重要角色。通过社交软件的易传播性、丰富的小程序轻量级应用,以及简易的Ton合约交互,Telegram为许多Web2用户打开了通往Web3的大门。
近期,Solana也高调推出了其新功能Blink。Blink将链上操作通过嵌入网页的形式集成到任何网站内,使用户无需跳转即可完成预设的链上操作。过去,链上操作通常需要访问项目方运营的DApp网页,若从第三方平台(如社交媒体)看到信息,用户必须跳转至项目方网站才能进行链上操作和合约交互。这增加了DApp的传播门槛和难度。
Blink的出现使开发者可以在任何地方嵌入链上合约操作。例如,在X等社交平台中,Blink可以提高传播率,更易于出圈。对于开发者而言,他们可以以更低的门槛创建一次性链上操作,例如在X上对某项提议进行投票。开发者可以快速创建交互链接,轻松发布到X或嵌入其他网站,极大提高了用户体验和操作便捷性。
Blink是由Dialect Labs开发的一项创新技术,专注于通过智能合约进行信息传递。Dialect Labs在2022年完成了数百万美元的种子轮融资,为其提供了雄厚的资金支持。在深入探讨Blink之前,我们需要先了解Solana Action,这是一种符合Solana规范的API,包含标题、简介、图片等内容,以及交易签署和发送功能。通过调用这个API,可以获取其写入的内容,并对内置交易进行签署和发送操作。
Blink的核心功能是将Solana Action代码转换为一个可视化的链接。这种链接不仅可以在网站端展示并发送链上交互请求,还可以嵌入到第三方网站中。从开发者的角度来看,他们只需将所需的内容和链上操作封装至Solana Action中,提交代码并通过审核后,即可获得Blink链接。这个链接可以分享并嵌入到任何网站上,特别是在易于传播的社交媒体平台,如X(前身为Twitter)、Instagram和Discord等。
在社交媒体上,这个嵌入式网页将显示所封装的信息,用户可以直接点击按钮进行交易。从用户的角度来看,他们只需点击分享的Blink页面,或者输入所需参数后点击预设的按钮,即可唤醒浏览器钱包插件进行交易签署和发送操作。例如,以下图所示为一个发送Sol的Blink页面,其内部已写入发送Sol给特定地址的指令,用户只需输入数量并按下发送按钮,即可完成Sol的转账操作。这种方式大大简化了用户的操作流程,提高了交互的便利性。
Blink的出现极大程度降低了DApp交互的开发难度,同时通过嵌入网站的方式提升了传播能力。对于用户而言,这种方式减少了频繁切换页面的麻烦,可以在一个页面内完成所有操作。目前,Blink功能已在X等社交媒体平台上线,并引起了广泛讨论和开发者的尝试。Blink使链上操作更易传播并获得更多曝光,但其本身也存在一些未解决的问题。
首先是潜在的安全性问题。尽管Blink链接经过审核,但审核并不严格,不能排除恶意者封装钓鱼交易到Blink链接中并广泛传播的可能性。其次,Blink交易依旧依赖于浏览器钱包和EOA(Externally Owned Account)账户管理。用户在点击预设的交易后,仍需调用浏览器钱包进行签署和发送,同时,这要求用户拥有一个私钥钱包,这样的门槛并没有降低。为了进一步吸引用户,或许需要在钱包基础设施上进行改进,包括抽象账户钱包和托管钱包等。此外,还需要对移动端进行适配,这依然依赖于更多的区块链基础建设。
相比于Telegram小程序将Web2用户低门槛引入Web3,Solana通过Blink采取了不同的策略。Telegram小程序依托于Telegram内部数亿用户的社交程序,而Solana没有自己的社交媒体,因此通过Blink将合约操作嵌入到现有的社交媒体或其他网站中,从而进行传播和引流。其次,二者的载体不同,Telegram小程序更多的是移动端或客户端,而Solana Blink则主要针对桌面网页端。最后,Telegram自带的钱包和托管钱包降低了用户使用钱包的门槛,而Solana在这方面暂时未做出任何改进。
Blink的应用场景展望
Blink 的技术基础是 Solana Actions,这是一个规范化的 API 标准,允许开发者将 Solana 的多种交互转换为社交媒体平台上的交互按钮 。Blinks 可以兼容链接、二维码、推送通知、消息应用等多种格式,衍生出丰富的应用场景 。这些应用场景包括但不限于以下几个方面:
广告
Blink 在广告领域的应用可以为广告主和用户提供一种全新的交互方式。以下为可能的具体方式:
直接交互:Blink 允许用户在社交媒体上直接与广告进行交互,例如,点击推文中的链接或按钮即可直接参与广告中的活动,如领取优惠券、参与抽奖或直接购买产品。
提高转化率:通过简化用户参与广告活动的步骤,Blink 可以提高广告的转化率。用户无需离开社交媒体平台,即可完成交易或参与活动,这种无缝体验有助于提高用户的参与度。
增强广告效果:广告主可以利用 Blink 技术展示更丰富的广告内容,如通过区块链技术验证的优惠券发放、产品试用或限时折扣活动,增加广告的吸引力。
实时反馈和分析:Blink 可以为广告主提供实时的用户反馈和交互数据,帮助广告主分析广告效果,优化广告策略。
创新广告形式:Blink 可以支持新型的广告形式,如基于区块链的游戏化广告、互动式故事广告等,为用户提供更有趣的广告体验。
游戏
Blink 技术不仅能够增强玩家的游戏体验,还能够为游戏开发者提供新的商业模式和社区互动方式。以下为可能的具体方式:
直接游戏内购买:玩家可以直接在社交媒体上通过 Blink 技术购买游戏内物品或货币,无需跳转到其他支付平台或页面。
简化登录流程:玩家可以使用 Blink 技术快速连接他们的区块链钱包,作为游戏登录和身份验证的方式,简化注册和登录过程。
社交分享激励:游戏开发者可以利用 Blink 技术鼓励玩家分享游戏内容到社交媒体,比如通过分享获得游戏内的奖励或特殊道具。
游戏内活动参与:通过在社交媒体上嵌入 Blink,玩家可以参与游戏内的各种活动,如竞赛、投票或社区决策,直接在推文中进行。
增强游戏互动性:Blink 可以用于创建互动式广告或游戏预告片,观众可以直接与这些内容互动,比如预约游戏测试版或注册参与活动。
社区驱动的游戏设计:利用 Blink,游戏开发者可以收集社区的反馈和投票,直接在社交媒体上进行,影响游戏开发和更新的方向。
游戏成就和奖励:玩家在社交媒体上的互动可以转化为游戏内的成就或奖励,鼓励玩家在社交媒体上活跃并推广游戏。
打赏
Blink 技术可以为打赏和创作者打赏提种现代化、高效和用户友好的解决方案,有助于激励创作者产生更多高质量的内容,并加强与粉丝的联系。同时,它也为粉丝提供了一种直接支持喜爱创作者的方式。以下是 Blink 在打赏和创作者打赏方面的具体可能应用:
即时打赏:观众或读者可以直接在社交媒体上对喜欢的内容进行打赏,无需通过第三方支付平台,Blink 技术可以实现即时的链上交易。
增加互动性:创作者可以在其内容中嵌入 Blink 打赏按钮,观众可以直接通过点击按钮进行打赏,增加内容的互动性。
创作者激励:Blink 可以用于激励创作者产生更多优质内容,通过直接的财务支持鼓励创作者持续创作。
定制化打赏:创作者可以根据自己的需求定制打赏选项,比如设定不同的打赏等级和相应的回报或特权。
社交电商
Blink 技术能够为社交电商带来更加便捷、安全和个性化的购物体验,同时也为商家提供了新的营销渠道和客户互动方式:
产品展示:品牌和商家可以在社交媒体上展示产品,并通过 Blink 技术添加购买按钮,让用户直接在推文或帖子中完成交易。
简化交易流程:Blink 技术可以整合支付和交易确认流程,使用户在社交媒体上的购物体验更加流畅和便捷。
社交证明购物:在社交电商环境中,朋友的推荐和购买行为可以极大地影响用户的购买决策。Blink 可以让用户看到朋友的购买行为,并快速跟进购买。
激励分享:商家可以利用 Blink 技术激励用户分享产品链接,比如通过提供折扣、返现或积分奖励给分享者和购买者。
个性化推荐:结合用户的社交媒体行为和购买历史,商家可以通过 Blink 技术提供个性化的商品推荐。